Por que a nintendo odeia a internet?

A nintendo odeia a internet, a crise nas nuvens do Switch.

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É a Nintendo aprontou de novo e deixou o mundo de boca aberta pelas razões erradas. Vou te falar três palavras que tem nada em comum: Internet, nuvem e Nintendo. Como uma empresa capaz de produzir jogos brilhantes, entre os melhores da história dos videogames, não consegue assimilar a internet. Eu já te conto.

Quem poderia imaginar que salvar o progresso dos seus jogos na nuvem poderia ser algo tão desafiador e perigoso? Uma tarefa absurdamente tão complicada que nenhuma outra desenvolvedora de jogos ousaria sequer tentar. E as que tentaram, falharam. Só que não. Em 2018 salvar o progresso dos seus jogos na nuvem é das coisas mais triviais possíveis. Menos claro para a Nintendo, que além de querer que você pague por esse privilégio de salvar sua jogada, conseguiu arrumar a desculpa mais esfarrapada possível para justificar sua incompetência nesse assunto. Explico.

Nesse mês de Setembro de 2018, após quase um ano e meio do lançamento do Switch, o serviço online do console finalmente vai oficialmente para o ar. Ao preço de 3.99 dólares mensais vai oferecer jogos de nintendinho, loja do switch, ofertas especiais e a cereja do bolo, salvar as jogadas na nuvem. Algo oferecido gratuitamente desde a geração passada por todo mundo. Mas fosse só a grana o problema….a questão é que mesmo pagando, usar a nuvem para salvar jogadas não vai ser para todo jogo. Na real tem muitos jogos excluídos dessa “novidade”. Praticamente todo e qualquer jogo que seja online e seja competitivo. E por que?

Pode puxar uma cadeira e se sentar para não cair. De rir ou de desespero, um dos dois. Porque a Nintendo alega que essa é a única forma de proteger os jogadores honestos e evitar que os trapaceiros usem as jogadas salvas na nuvem para ganhar vantagem nos jogos. Como por exemplo vender um item qualquer, recarregar a jogada na nuvem e vender o mesmo item novamente. Eu não estou zoando, isso é sério gente. Jogos como Pokémon, Splatoon, Dark Souls, Dead Cells, FIFA 19 e NBA 2K19, nenhum deles terá suporte a nuvem no Switch. Curioso que todos os jogos citados que são multiplataformas tem suporte a nuvem nos outros consoles. Sabe o que ainda é mais curioso? Pensa comigo. Os servidores que guardam as jogadas na nuvem não são da própria Nintendo? Então por que os dados de quais itens o jogador tem no inventário também não são salvos na nuvem? Nunca vi sony, microsoft ou steam terem problemas com isso. O que me leva a crer que a Nintendo está fazendo uma gambiarra nível master para poder salvar jogadas na nuvem, e que também tem um medo desgraçado de ser hackeada a qualquer momento.

E essa crise das jogadas na nuvem é problemática, porque a Nintendo não permite salvar a jogada fora do Switch de nenhuma forma. No próprio jogo? Não. No cartão SD? Não. Então no pen drive? Não. Só na memória interna do Switch mesmo. Isso quer dizer que se Switch der problema, você vai perder todas suas jogadas para sempre. A jogada salva na nuvem vinha remediar esse problema. Ênfase no vinha, já que com toda essa limitação sem sentido, o problema persiste.

Mesmo para a Nintendo, isso é uma desculpa ultra esfarrapada. Ela não se cansa de demonstrar que não entende a Internet. Basta ver suas políticas no youtube por exemplo. E o app de celular mandatório para você poder ter chat online no Switch? Outra gambiarra. Eu já ouvi dizer que isso acontece por falta de memória interna e disponibilidade de banda no processamento. O Switch não a capacidade de rodar seu sistema operacional, um jogo e mais um app de chat internamente. E eu acho que isso é verdade. Por isso digo que a Nintendo odeia a Internet.

E essa matéria tá terminando por aqui e quero saber o que você está achando do serviço online do Switch? Você concorda com o que a Nintendo está fazendo ou acha desculpa esfarrapada?  Deixe sua opinião aí nos comentários que eu leio e respondo tudo viu? E se curtiu deixa aquele like e compartilha com seus os amigos.

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Eu sou o Ed e até amanhã!